Le nouveau magazine Adobe Magazine vient de paraitre, vous pouvez le consulter gratuitement sur Internet. 33 pages de lectures créatives avec entre autres un article intéressant sur le "pouvoir et l’interprétation des affiches graphiques". Un magazine pour les professionnels de la création, à découvrir vite..
Le dossier sur l’imagerie numérique est aussi trés bon.
merci à Photojunkie pour l’information.

Extrait de l’article :
ART ET IMAGERIE DANS UN UNIVERS 3D
Comment créer de sensationnelles cartes à collectionner sur le thème des voitures de course ? Pour Scott Robertson, il fallait forcément commencer par se mettre dans la peau d’un petit garçon passionné d’automobile.
VOICI COMMENT LES DIFFÉRENTS INTERVENANTS S’Y SONT PRIS :
- Scott Robertson a constitué plusieurs groupes-témoins. "Nous avons présenté à ces enfants des véhicules de formes et de gabarits différents", précise-t-il. "Pour ne garder que ceux qui retenaient invariablement leur attention."
- Il a esquissé un châssis dans SketchUp, réalisé un modèle 3D, aux proportions, des roues et du cadre, puis imprimé l’image de ce châssis.
- Il a réalisé des dessins au trait sur le châssis SketchUp, les a numérisés et a fait ressortir les formes de transition.
- Il a créé des modèles 3D dans Maya. Les dessins ont ensuite été transmis à Fuel
Industries, éditeur canadien de jeux, qui les a importés dans Maya. Le modèle 3D Maya du bolide a ensuite été directement réalisé à partir des dessins de Scott Robertson. - Une pré-version de l’illustration 3D a été proposée. Fuel Industries a renvoyé les
animations de chaque modèle au studio de Scott Robertson pour approbation. Une première maquette des cartes à collectionner a été conçue dans Maya ou Modo afin de définir la composition, l’éclairage et les coloris de chacune d’elles — ainsi que les fonctions et les
armes. - Un rendu 3D des couleurs a été opéré dans Adobe Photoshop. Effets d’éclairage, armes, effets de rotation des roues et flou ont tous été peints à la main dans Photoshop à l’aide d’une multitude de pinceaux personnalisés
créés pour produire les effets spéciaux du type fumée et flammes. - Des composites d’arrière-plan ont été réalisés dans Photoshop. Des arrière-plans 2D ont été peints et assemblés dans les rendus finaux à l’aide de Photoshop.
Article Source : Le nouveau Adobe Magazine
Les 3 derniers posts de la catégorie : Ressources
Popularité du post: 39%
Vous avez aime cet article Abonnez-vous au Flux RSS!























ouvrir
Laisser une réponse